Skip to content Skip to footer

AR и VR в iGaming: технологический контекст и комментарии Andrey Dobrovolskiy (Cosmobet)

Технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) постепенно входят в повестку дня iGaming-индустрии как одно из возможных направлений развития цифровых игровых сервисов. В этом контексте говорят о том, как AR и VR могут использоваться в iGaming для более наглядного отображения игр, удобной навигации и дополнения привычного интерфейса без изменения самой игры.

Комментарии Andrey Dobrovolskiy, бенефициар ООО Нейролинк (Cosmobet), рассматриваются как часть более широкого технологического обсуждения, фокусирующегося на возможностях и пределах использования этих решений в цифровых игровых средах без привязки к конкретным результатам или оценкам эффективности.

Технологии AR и VR в iGaming

В контексте iGaming VR чаще всего ассоциируется с созданием трехмерных игровых пространств, имитирующих присутствие в виртуальном казино или зале с игровыми столами. Такой формат позволяет пользователю взаимодействовать с цифровой средой более мерсивным способом, используя специальные устройства.

AR-решения, напротив, не создают отдельного виртуального пространства, а накладывают цифровые элементы на изображения реального мира. Это делает их потенциально более доступными для использования через мобильные устройства без дополнительного оборудования.

Обсуждая эти технологии в контексте, представители рынка обращают внимание не только на возможности, но и ограничения AR и VR. Среди них:

  • Технические требования;
  • Стоимость внедрения;
  • Вопросы совместимости с существующими платформами;
  • Регуляторные аспекты, имеющие особое значение для легального сегмента iGaming.

Как отмечает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet, в результате AR и VR рассматриваются как дополнительные форматы, которые могут применяться выборочно и не заменяют собой базовые iGaming-решения.

Применение дополненной и виртуальной реальности в iGaming-проектах

В iGaming-проектах AR и VR обычно упоминаются в связи с отдельными практическими сценариями, которые уже используются или тестируются на рынке:

  • VR-live-казино;
  • 3D-лобби в VR;
  • AR-информационные слои;
  • Демо- и презентационные форматы;
  • Внутреннее тестирование UX.

Несмотря на технологическую сложность, такие форматы пока не являются обязательным элементом ядра продукта, подчеркивает Andrey Dobrovolskiy Cosmobet.

На текущем этапе внедрение AR/VR не затрагивает критическую инфраструктуру платформы. Это позволяет экспериментировать с визуальной частью, не создавая рисков для:

  • Ключевой игровой логики (RNG);
  • Платежных шлюзов и безопасности транзакций;
  • Систем внутреннего контроля и комплаенса.

Подобная архитектура внедрения подчеркивает стремление рынка к балансу между инновационной эстетикой и операционной устойчивостью.

Leave a comment

0.0/5

Hubungi Kami

Kami siap membantu Anda dalam setiap kebutuhan properti dan layanan kami. Silakan hubungi tim kami untuk informasi lebih lanjut, konsultasi, atau janji temu.

Mitra Rahayu Group

Serang, Banten, Indonesia

Mitra Rahayu Group © 2026. All Rights Reserved.